当游戏要求玩家必须去争取成就和奖励时,如何做才能使损害减少到最低程度?不要将这些奖励机制夸张化。使用一些意想不到的奖励。
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当游戏要求玩家必须去争取成就和奖励时,如何做才能使损害减少到最低程度?不要将这些奖励机制夸张化。使用一些意想不到的奖励。使用一些绝对而非相对的措施。使用一些内在的奖励。让这些激励更具有信息性而非控制性。记住,成就和奖励的平衡性,是用户最在意的重要环节。
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