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【热门】幼儿园大班教案六篇

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作为一位杰出的老师,编写教案是必不可少的,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编为大家整理的幼儿园大班教案6篇,欢迎大家分享。

【热门】幼儿园大班教案六篇

幼儿园大班教案 篇1

大班教案《身体》适用于大班的主题教学活动当中,让幼儿培养合作意识和责任感,知道我们身体的各个部位都能帮我们运动身体,并尝试体验。

活动目标:

1. 知道我们身体的各个部位都能帮我们运动身体,并尝试体验。

2. 培养幼儿的合作意识和责任感。

3. 能够积极主动地参与到活动中来,体验成功的喜悦。

4. 体验合作创编游戏的乐趣。

5. 喜欢参与游戏,体验。

活动准备:

幼儿穿上轻便的服装和鞋子,一块干净的场地。

活动过程:

一、开始部分。

“今天我们一起来玩一玩,在玩之前我要提三个要求:1.要保护好自己;2.要保护好同伴;3.要听从我的口令。”“今天知道我们要玩什么吗?”

“今天我们要玩自己。我们身上有很多器官和部位都可以运动,它们可以帮助我们运动身体。”

二、基本部分。

1.通过对身体各部位的活动起到热身和提升参与活动积极性的作用。

2.两人合作,摆弄身体不同部位。

3.分成男女两队分别进行尝试体验。

A. 男女轮流钻山洞。

B. 男孩子躺地上,女孩子从男孩子身上跨过去、跳过去、侧身跳过去。

C.女孩子躺地上,男孩子从女孩子跳过去——从趴着的两个女孩子身上跳过去——尝试从三个女孩子身上跳过去。

4.幼儿任意选择自己的方式从老师的脚部、上身部越过,从老师的身体拱形造型上过去。

三、结束部分。

1.放松活动:以下雪——堆雪人——摆造型——雪融化——雪变水——水受热变水蒸气——水蒸气变云。

2.请幼儿对自己今天的表现做个评价,并有礼貌地询问客人老师,请客人老师做个评价。

小百科:指人或动物的整个生理组织,有时特指躯干和四肢。人或动物各生理组织构成的整体;健康状况。

幼儿园大班教案 篇2

活动名称:咕隆咚(认知活动)

隶属主题:我们的城市

活动目标:

1、交流、分享有关投币机的经验,了解、体会投币机给人们生活带来的便利。

2、能够清楚地表达图片内容,大胆地进行交流。

活动准备:多媒体课件——故事:咕隆咚、几种投币机的图片;图书若干本。

活动过程:

一、欣赏故事——导入活动重点提问:你们知道“咕隆—咚”是什么吗?

小结:像这种把钱投进去,就可以买到东西的机器,就是自动售货机。在这个机器上有投币口,选择物品的按钮,还有取东西的取物口。原来“咕隆—咚”就是硬币投入自动售货机时发出的声音。

二、我们身边的“咕隆—咚”——经验交流与拓展

1、重点提问:为什么要设计这些自动投币机?

小结:自动投币机能给我们的生活带来方便。

2、重点提问:你在生活中使用过哪些自动投币机?有什么用处?你是怎样使用的?

小结:原来生活中有这么多的投币机,这些投币机,给我们带来了方便与快乐。

3、除了这些投币机以外,还有哪些投币机你没有使用过,但看到过?

4、老师也发现了许多投币机,这些投币机是我们小朋友不经常看到的,你们想看吗?

5、出示PPT,与幼儿一起欣赏课件,并总结介绍各种公共投币设施:投币公车、投币厕所、投币储物柜、投币电话、投币身高体重秤、投币洗衣机、投币摇摇椅、投币游戏机。

6、小朋友谁来猜猜这个神奇房子是什么呢?有什么用?

小结:神奇房子是个投币厕所,把硬币投进去,就可以方便了。投币厕所也是投币机。

总结:刚刚我们认识和了解了各种投币机器,我们自己只要通过投币就可以让这些机器为我们服务和提供需要的东西,不需要麻烦别人为我们服务,真的很方便。

三、我们不了解的“咕隆—咚”——活动延伸

出示磁卡,告诉幼儿现在除了投币机外,还有更方便、更先进的方法,如磁卡电话、磁卡开门器,还有好多好多呢,它给我们的生活带来了更多的方便。在我们的周围还有许多给我们带来方便、快乐的东西,以后小朋友也可以去找找、用用!

幼儿园大班教案 篇3

【活动目标】

1、幼儿观察图片内容,发挥想象并大胆讲述。

2、幼儿理解故事内容,体验到故事的有趣。

3、懂得各种菜肴都有营养,不能挑食。

4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

5、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

【活动准备】

大书、音乐。

【活动过程】

一、出示大叔,引起阅读兴趣

1、“这是什么?这本大书的名字是什么呢?“

2、“听完这本书的名字之后,你觉得这个多多怎么样呢?让我们一起来看一看吧!”

二、观察大书,尝试讲述内容

1、“小朋友看,书上有谁?他们在干什么呢?”“小姑娘听了又会怎么说呢?”

2、“瞧!这天妈妈又说了什么?小姑娘又是怎么回答的呢?”

3、“这白百的又是什么呢?妈妈会怎么说呢?小朋友猜一猜,小姑娘又会怎么说呢?”

4、“小朋友想一想,要是什么都给多多吃会发生什么事情呢?”

“要是多多长大一点的话,可以做一些什么事情呢?”

5、“要是多多多吃一点,长大一点还是有很多好处的。不过,要是多多一直不停地吃下去,也许也会有很多的麻烦事情哦!小朋友想一想,会有些什么麻烦呢?”

6、“小朋友说的都很有道理。那我们一起来看看大书上是怎么说的吧!”

7、“想来想去,还是喜欢多多现在的样子。那小姑娘该怎么做呢?”

8、师生一起完整地阅读大书

三、情感教育,结束活动

1、“这个故事的名字叫什么?你们喜欢故事中的小姑娘吗?为什么?”

2、教师小结:各种菜肴都有营养,小朋友可不能挑食。什么都要吃,这样才能吸收到全面的营养,还要注意锻炼,让自己的身体变得越来越棒,慢慢长大,长高。

【活动反思】

教学目标的确定、教学内容的导出、教学情境的设计从孩子的实际和心理特点出发,场地设计合理,语言生动、亲切,孩子成为了课堂的主人,教师由一个领导者、指挥者变成了教与学的合作者、引导者、促进者,成为了孩子的好朋友。活动中老师让孩子从自身出发,讲述自己平时的吃饭表现,孩子讲述的很多很精彩是本活动的亮点。孩子从故事中去明白道理,乐于接受。

幼儿园大班教案 篇4

教材分析:本课属于设计、应用学习领域,是在学生掌握了一定的设计知识基础上,以进一步的认识设计和工艺的造型、色彩、媒材、形式原理和制作方法,培养学生的设计能力,思维能力和想象能力,增强学生的设计意识为目的的课程,为今后的学习奠定基础。

教学目标:

知识目标:了解宇宙的浅显知识和宇宙飞船的大致结构、航天的有关知识和宇宙飞船的设计制作方法。

能力目标:用自己喜欢的方法表现太空旅行的`情景,利用废弃物制作宇宙飞船。

勇于探索的精神,丰富学生的想象力,提高创造能力,提高审美能力,增强民族自豪感。

用各种废弃物制作宇宙飞船。

教学难点:利用不同的媒材和表现形式制作各种飞船。

教学准备:

教具:多媒体课件、制作模型、制作材料和工具等。

学具:让学生们课前通过多种途径搜集有关载人飞船与宇航员的资料,废弃的制作材料(塑料瓶、纸盒、彩纸等)。

教学过程:

一、视频引课感情境

1、观看视频

欣赏20xx年10月15日,我国自行研制的“神舟五号”载人飞船,把中国首位宇宙员杨利送上了太空后的一段影片,并讲解有关“神舟五号”的发射情况。让学生通过直观的了解,亲身感受中国人民实现了千年来的飞天梦。

2、导课

师:看着火箭载着飞船在浩瀚的宇宙中遨游时,你想不想也像宇航员一样,去浩瀚的宇宙进行一次旅行呢?

3、板书课题:《宇宙之旅》

二、分析资料论方法

1、欣赏:根据同学们自己搜集到的文字资料和图片,鼓励学生说一说自己所了解的关于宇宙飞船的知识(颜色、形状、大小、功能等)

2、观察:各种宇宙飞船的外部形状特征。

3、分析:引导学生欣赏宇宙飞船图片,师生共同分析飞船的主要组成部分;

4、参观:学生观看科学家设计宇宙飞船的情景,进一步了解宇

宙飞船的设计原理和飞船的外形结构。

5、展示:课件展示不同时期,不同国家和各种飞船图片、模型、学生的优秀的《太空之旅》绘画作品。

三、实践制作显个性

1、尝试:师生共同尝试用废旧材料制作飞船;(讲解制作方法与步骤)

2、讨论:小组讨论表现方法及合作方案

你打算制作什么样的飞船呢?你打算以什么样的方式去表现呢?

3、汇报:各小组讨论制作方案和合作方法后将本组的合作方法和制作方案向全班同学介绍。

4、制作:让学生小组合作,积极动脑,展开想象,设计制作一艘宇宙飞船。(要求功能齐全,设计新颖,造型美观、富有创意。)

教师下到小组适当地参与,给予必要的帮助和指导。

四、展览作品评优缺

1、展示:办一个航天模型博览会,让学生拿着自己制作的模型上台展示并对自己的模型进行介绍。

2、评价:让所有的同学作为观众,从构思、创意、制作技法等方面以欣赏宽容的态度对作品进行评述,教师对每一个作品的亮点和优点进行肯定和夸奖,对不足之处给予委婉的提醒。

五、总结收获试创新

1、小结:观看多媒体课件,引导学生自主小结:小朋友们,通过今天的学习,我们学到了很多的知识,相信你们一定也有很多的感受,有没有谁愿意把你的感受跟大家分享一下的吗?你觉得我们还有哪些方面可以做得更好呢?

2、拓展:鼓励学生回家尝试用绘画或者其他的表现形式制作或绘制卫星城,要求有一定的场景、多种形状的卫星和自然景物。

板书设计:

宇宙之旅

投影区板书区展览区

幼儿园大班教案 篇5

教学目标:

1、在尝试用语言描述物体主要特征的过程中体验猜谜的乐趣。

2、学习在倾听别人的回答后进行补充,知道自己的成功离不开周围人的帮助。

教学重点:在观察、思考、整合、表达、倾听、补充表达、整合猜想中发展幼儿看、想、听、说的能力。

教学难点:要提醒幼儿遵守游戏的规则。

教学准备:图片若干幅(熊猫、钥匙、扫把、蘑菇、自行车等等)、记分牌。

教学课时:一课时(35分钟)

教学理论依据:

学前教育课程内容中指出,要培养幼儿学说普通话,能大胆用语言与人交流,注意倾听。同时指出5-6岁幼儿年龄特点之一就是能生动、有表情地描述事物,他们看图讲述能力已明显提高,语言表达灵活多样,并力求与别人不同。在合作意识上逐渐增强,他们会选择自己喜欢的玩伴,一起开展合作性游戏。

本次活动通过多人看图,一人猜图到分组竞赛,两组看图,两组代表竞争猜图的过程,既发展了幼儿观察、思考、整合、表达、倾听、补充表达的能力,也培养了幼儿间的合作、竞争意识,符合大班幼儿的年龄特点。同时在整个活动中强调感恩,感谢提供准确信息的孩子,这一点让孩子们知道自己的成功是离不开周围同伴的帮助的,要学会感恩感谢,这有益于孩子的终生发展。

教学过程:

一、了解游戏

1.孩子们,你们知道心有灵犀是什么意思吗?今天我们玩的游戏就叫"心有灵犀"。

2.宣布游戏规则。

①请一个小朋友上来猜谜,猜谜者不能看图片。

②下面的小朋友要仔细看老师手里的图片,千万不能说出图片的名字,但可以告诉猜谜者看到的物体是怎么样的,比如颜色、形状、用途等。

③猜谜者猜出答案后要和那些提供信息的小朋友握握手或是拥抱一下,我们要学会感谢帮助过我们的人。

3.听懂规则了吗?还记得有哪些规则?

二、试玩游戏

1.提供一些比较简单的图片,如熊猫等,请个别幼儿试猜,其余幼儿尝试说说图片内容的特征。

2.每次猜谜者猜对后,教师均给予提示:还记得刚才哪几个朋友为你提供了信息?和他们一一握手拥抱吧,感谢他们给了你这么重要的信息。

三、分组抢猜

1、教师宣布竞赛规则将幼儿分成两组,每组8人。教师宣布竞赛规则:

①每次比赛时每组依次派出一位代表参加抢猜;

②猜谜者不能看图片,其他幼儿根据图片提供信息,哪队先猜出答案就为哪队加10分:

③比赛过程中若有人透露答案,就给对方队加10分;-④先拿到50分的获胜。

2、幼儿游戏(过程中如出现气馁、责怪的情绪语言,教师要及时回应)

四、小结游戏

1.观察两队记分牌上的成绩,宣布游戏结果。

2.今天,每个小朋友都猜谜了,你们觉得怎样做才能猜出答案?今天你们每个人也都提供过信息了,你们认为提供信息的人怎样说话才能让别人听明白?

3.今天的游戏告诉我们:不仅要会说话,还要学说准确的话,这样才能让人听得明明白白。在猜谜的时候你们也应该发现了,你能成功是离不开周围人的帮助的对吗,我们要学会感谢帮助我们过我们的人。

教学评析:

1、教学目标具体清晰,定位准确,找准了幼儿最近发展区。

2、教学内容符合幼儿年龄特点,并让幼儿从小接触外国的艺术出发点好。

3、教学环节安排合理,重难点突出,提问设计能贴近幼儿的经验和兴趣, 促进有效互动,教学手段服务于目标完成和内容的落实。

4、教具学具准备充分。

5、教学过程中师生互动、生生互动、幼儿与材料互动紧密。

6、教师的语言推进性强,有效推进了幼儿的禁言、语言、情感、技能、习惯。

7、教师应对机制灵活,有效回应出彩。

8、教学目标达成度高,过程紧凑,幼儿积极投入,有不同程度发展。

幼儿园大班教案 篇6

活动目标

1.在游戏中复习10以内的单双数,知道单双数的含义。

2.能熟练区别单双数,并会用标记表示。

3.体验分组活动的乐趣,知道如何整理自己的操作材料。

活动准备

课件;点卡、动物卡、数字卡若干;铅笔、夹子若干。

活动过程

一、帮小动物找朋友,知道单双数师:美丽的春天来了,许多小动物到草地上来玩游戏,看看是谁呀?看ppt(小乌龟、小狗、小蜜蜂)1.看看小乌龟有几只?用数字几表示?(5)2.小狗有几只?用数字几表示?小蜜蜂有几只?用数字几表示?

3.他们是双数还是双数呢?你怎么知道?

4.小乌龟请小朋友帮他找找好朋友。(请一幼儿上去拖小乌龟)多出来一只小乌龟了,我们说5只小乌龟是单数。

5.小狗呢?他是单数还是双数?谁来帮他们找朋友?(请一幼儿上去拖小狗)小狗说谢谢你,有没有帮他们都找到朋友?所以6只小狗是双数。

6.小蜜蜂着急了,他也想来找朋友,看看自己是单数还是双数,谁来帮助他们?(请一幼儿上去拖小蜜蜂)现在小蜜蜂2个2个地都找到朋友了吗?像7只小蜜蜂这样的数叫单数。

二、练习巩固师:还有一些小动物也来参加我们的游戏了,想知道他们是谁吗?看看你认识他们吗?是哪些小动物呢?他们要玩一个“小动物找家”的游戏,你们会帮他们吗?

1.游戏规则:请你们把单数的小动物放进“单数”的家,把双数的小动物送进“双数”的家。

2.请一幼儿操作3.小动物们都回家了吗?我们来检查一下(检查工具)4.小点子也想参加游戏,你能不能帮他找到自己的家?(请一幼儿操作、检查)5.数字宝宝可着急了,他们也想回家。瞧,他们来啦,你愿意帮他们吗?把单数宝宝送到单数宝宝家,把双数宝宝送到双数宝宝家。(请幼儿讲,教师送,然后检查)四、游戏巩固1.师:今天老师带来了许多卡片宝宝,这些卡片宝宝也想和小朋友一起玩游戏,想来考考我们小朋友的小耳朵、小手能干不能干,你们准备好了吗?

2.师:请你们上来拿一张卡片,卡片上面是单数。(幼儿到篓子里拿一张卡片)看看你的卡片上是几?是单数还是双数?

3.师:请你们上来拿一张卡片,卡片上面是双数。谁能告诉大家:你找到的是几?看看你旁边的找朋友拿得对不对?

4.听要求举卡片,然后把卡片送回家休息。

五、作业巩固1.师:老师在后面还准备了很多游戏:

第一组:上面是点子卡片,用笔把这些点子2个2个地连一连,然后在下面的单双数上做选择。

第二组:这是动物卡片,用笔把这些点子2个2个地连一连,然后在下面的单双数上做选择。

第三组:这是数字卡片,上面有两条数字,但是要求不一样,上面一条数字下面有几个记录框,旁边有几个点子?(1个)是单数还是双数?请你在这一条数字下面的对应框里打勾。下面一条数字是找单数还是找单数?请你来找一找好吗?

2.要求:小朋友每人挂一个夹子,做好一个作业就夹在夹子上带走,每个作业都要去做一做。看谁完成得又快又对。

3.幼儿作业4.集体作业:

看,刚才有一个小朋友在这里玩游戏呢,我们来检查一下,看看他做得对不对?(ppt)先干嘛?(找好朋友)说一说是单数还是单数?为什么?在什么后面打钩?

5.相互检查作业

活动目标:

1、通过操作、游戏,要求幼儿能迅速区别出10以内的单数、双数。

2、幼儿的动手、分辨能力,发展幼儿思维的灵活性。

活动准备:

几何图形挂件一人一个,数字卡片,演示教具,魔术卡每人一张活动过程:

一、带幼儿进知识宫,激发幼儿的兴趣。

师:今天老师要带小朋友到知识宫去玩。在知识宫,老师要给小朋友好多礼物,但这些礼物一定要小朋友动脑筋才能够得到。第一份礼物需根据自己挂着的图形和图形上的数字找座位,找到了,这个图形就作为第一份礼物送给你们。

二、复习单数和双数。

1、通过观察,继续感知什么是单数,什么是双数。

师:小朋友真聪明,都找到了座位。(演示教具)大家仔细看一看上面有些什么,他们排队有什么不同。(6条鱼,5只乌龟)幼儿回答,教师归纳。

2、思考:你们挂着的图形上哪些数是单数,哪些数是双数?

3、游戏:抱一抱(1)规则:教师任一出示1—10中的一个数字,幼儿根据数字做相应的动作。(单数——自己抱一抱,双数两个人抱一起)(2)游戏反复进行,教师不断变化数字,期间问幼儿为何要自己抱住自己或两个人抱在一起的理由。

三、变魔术:

师:小朋友真了不起,知识宫的问题都难不到你们。现在我们一起来变一个魔术好吗?变出来了呢,就作为第二份礼物送给你们,现在听好老师告诉你们怎么变。

四、开火车游戏,出知识宫。