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活动方案大全4篇

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为了确保工作或事情能有条不紊地开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。制定方案需要注意哪些问题呢?下面是小编整理的活动方案5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

活动方案大全4篇

活动方案 篇1

一、指导思想

为了激发学生写字练字的兴趣,强化师生“提笔即练字”的意识,培养学生良好的书写习惯,全面提高我校师生的书写水平。 二、总体目标:

1、使学生有正确的坐姿、执笔姿势,掌握汉子的笔画、偏旁、结构的书写方法,硬笔字写的正确、端正、整洁。

2、通过练字活动,培养学生意志集中、专心致志、一丝不苟的优良品格,静化学生浮躁的.心灵,陶冶学生的审美情趣。

3、培养学生工整书写、规范答题的学习习惯。 三、时间安排

1、教师练字

上学期进行硬笔字联系,由学科组长负责收齐上交教学处;下学期进行粉笔字的练习,同意训练并每次进行评比。

2、学生练字

以班级为单位,在每天早上的早读课上进行集中训练。 指导教师安排附后(每天早上有教学处负责点名) 四、 练字内容与要求

一至六年级以教材中的生字为依据,一、二年级每天练好2个字,三、四年级每天练好4个字,五、六年级每天练好6个字,七、八年级每天练好8个字。一、二年级铅笔书法,每生必备木质铅笔、写字格本。三至八年级硬笔书法,每生必备签字笔、写字格本。教学处给老师发放写字纸。

一、 二年级主要指导内容:坐姿(三个一)、握笔姿势、基本笔画;三至八年级要注重指导学生的笔顺、间架结构、笔画搭配等。 五、 措施保障

1、加大监督检查力度,确保写字活动顺利开展。

包级行政对每天的早练字活动进行督促检查,检查教师到岗情况以及辅导态度情况,并做好记录。

2、指导教师要深入到班级进行指导,挖掘学生写字潜能。 3、组织各种行之有效的活动,如班内作品展示、同年级书法作品交流、定期举办书法比赛等等,激发学生兴趣,强化训练效果。期末进行一次学生写字比赛,设立一、二、三等奖,另设辅导奖。

4、聘请有写字专长的老师(何文新、叶建辉)担任辅导老师,定期开展讲座。

5、指导教师安排

坪西学校教学处 20xx年10月

活动方案 篇2

一、活动主题

以我园申报的省教育学会“十一五”规划课题“‘传统游戏、快乐童年’——传统游戏的现代意义挖掘”课题研究为主,确立的子课题《传统游戏在幼儿活动中创新与运用的研究》,其中选取以《跳格子》活动为案例,对其进行改编、创新和运用,帮助孩子找回传统游戏在他们身上应有的价值。

二、活动背景

游戏伴着一代代孩子成长,带给了他们智慧、健康和无穷无尽的快乐。随着时代的不断发展,社会的不断进步,目前独生子女多、独门独院多,许多孩子迷上电脑游戏,着魔一般玩起来没完,让老师和家长头痛不已。怎样让孩子学习游戏,在游戏中学习,在学玩中成长,成了我们一直思考的问题。我们都知道,游戏是幼儿的基本活动,幼儿生性爱玩好动,而游戏正是一种集自由、兴趣、需要、快乐、满足于一体,以幼儿为主体的积极主动的活动过程。游戏从教育方面说是儿童的优良教师,从游戏中我们认识环境,了解物性,游戏可以强健身体,活泼动作,从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏符合幼儿的天性,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。而传统游戏正是具有以上特性,它不仅具有浓郁的地方特色,而且是民间创编,简便易行、经济实惠、深受广大劳动人民喜爱的一种活动。它不仅可以锻炼身体,发展基本动作,还有丰富生活,开发智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘传统游戏,帮助孩子找回传统游戏在他们身上应有的价值。但是,传统游戏在现代孩子特别是城市孩子的世界里已消失殆尽,众所周知传统游戏产生于民间,流传于口头,但是随着社会的不断发展,人们的生活方式、价值观念、风土习俗不断发生着演变,这使传统游戏存在着时代和地方的局限性,甚至还夹杂着不健康的内容。所以,运用收集来的传统游戏,还面临着如何筛选、如何创造性地继承的问题。因此在此基础上,我们生成了创新课题《传统游戏在幼儿活动中的创新与运用》。

三、活动目标

1.通过对适合幼儿发展的传统游戏的搜集、开发、改编、创新及实验研究,探索传统游戏在小班幼儿活动中的创新与应用。

2.通过活动,增强幼儿体质,培养幼儿团队意识以及活泼、开朗、健康、向上的个性心理品质。

3.通过课题研究提高教师的游戏指导水平和教科研素质。

四、活动准备

前期准备:

1.家长协助孩子搜集资料、提供资料,教师汇总搜集相关传统游戏的资料、调查问卷、制定活动要求等。通过课前调查、访问、学玩自己的长辈小时候玩的游戏,丰富孩子的相关经验。

2.了解传统的老游戏,通过幼儿学玩老游戏,比较新老游戏的异同,改编老游戏等活动,对老游戏进一步的探究和创新,激发幼儿玩游戏、探索新游戏的兴趣。

活动展示准备:

1.场地:本园活动室

2.时间: 5月18日

3.展示人员:(1)示范课教师;(2):议课人员:议课活动主持人及本子课题研究的课题组核心成员。

4.通知参加活动对象:教研组长、各子课题的核心成员。

五、活动过程

(一)前期准备活动

1.确定课题组成员,组织课题组的.成员参加学习相关的内容,对课题内容有了初步的了解和认识。鼓励教师积极思考,如何将“传统游戏”的创新与运用和教育教学相结合。

2.搜集各种人群记忆中的民间传统游戏,并记录下来。首先,发动全园老师,请大家说一说、玩一玩,把彼此了解的儿童传统游戏都记录下来。其次,在家长群体中搜集,发动所有的爸爸妈妈、奶奶爷爷们,请他们把自己玩过的或了解的儿童传统游戏带到幼儿园里来。再次,查找图书杂志,尤其是电脑网络等媒体资源,寻找各地流行的传统游戏。

3.分类整理和选择。将搜集到五花八门的各类游戏进行整理、分类。把所有游戏按照大、中、小各年龄段等进行简单分类,然后按照一个基本模式,整理每一种游戏,探寻每一种游戏的玩法和规则、所需玩具材料、对儿童能力的要求和适合的年龄段。在搜集整理好的基础上,筛选出适合小班年龄段幼儿特点的游戏.

4.明确研究主题每学期将筛选出的游戏,选取其中的六个活动作为重点研究内容,围绕研究内容,将活动与实践相结合,在幼儿的一日生活中实施,并做好相关的个案观察记录。

(二) 以游戏《跳格子》为例,进行创新与研讨。

1.课题组成员结合《跳格子》这一民间传统游戏进行研讨,对其进行创新与改编。

教师1:原始的跳格子游戏形式比较单一,小朋友玩了一两次后就没有耐心,不愿意玩了。

教师2:小班接触数量关系,可以与数学认知相结合,用投骰子的方法进行游戏,这样可以增添幼儿的兴趣。

教师3:还可以结合幼儿熟悉的动画片“猫捉老鼠”,贯穿游戏,我想这样更能吸引幼儿参与到游戏中。

主持人:以上三位老师谈了自己想法,我们可以将这些想法融合在一起,创编出一个新的游戏,但我们还要做好活动前期相应的材料准备,比如骰子、还有格子图形等,另外,我们还要制定相应的游戏规则和游戏玩法。

经过研讨,确定对传统游戏《跳格子》的游戏玩法进行改编。将游戏与数学活动“感知6以内的数量”相结合,我们都知道,在幼儿园教数学,对于幼儿来说是枯燥的,但是通过以传统游戏为载体,将数学活动融入到传统游戏中,呈现出新的教学活动,这种以游戏为主,融数学与传统游戏为一体的形式开展教学活动,给数学的教学带来一定的方便,孩子们也比较容易接受,这样不仅增加了游戏的趣味性,还提高了幼儿积极参与游戏的兴趣。

2.确定一名课题组成员开展创新传统游戏《跳格子》的课堂展示活动。

(三)上课

1.执教教师试教

教师开展创新传统游戏《跳格子》的课堂展示活动,拟定参加的课题组成员到场进行观摩。

2.课后研讨,找出创新课中存在的问题。

(1)执教教师自我反思。

(2)观摩教师进行评课。

教师4:从活动的整体情况来看,幼儿兴趣较高,教师预设的较为充分,教具制作精细,为本次课提供了良好的教育环境,营造出了自然学习、游戏的氛围。

教师5:能够让幼儿主动参与到活动当中,大大激发了幼儿参与活动的积极性,提高了幼儿学习的兴趣。但是,在玩的过程中,发现幼儿等待玩游戏的时间较长,有些幼儿注意力被分散。

教师6:在投掷骰子过程中,有几个孩子都要争着抢掷,现场较乱。

教师7:在幼儿的跳格子时,最后离开格子是跳出来还是跨出来,老师没有交代清楚。

教师8:骰子要是做得再大些就更好了。

主持人:针对以上几个问题,我们探讨一下应如何改进。

(3)现场分析探讨

(4)汇总得出改进方法:

a.用幼儿收集来的肥皂包装纸盒两个一拼,进行包装制作成骰子。

b.教师在讲解方法和规则时,交代清楚并示范,再请一名幼儿进行示范玩法。用已会玩的传统游戏“石头、剪刀、布”来解决谁先谁后的游戏顺序。

c.准备4组跳格子的图形,这样就减少幼儿排队等候的时间,每人玩的次数也相应增加了。

参加观摩的老师通过评课的方式,从发现问题—分析问题—找出原因—提出措施—解决问题,从而找出活动中存在的问题和不足,执教教师集合课题组成员的建议和意见与自己的反思,对不足之处进行改进。这一系列的过程也使得教师的专业能力得到提高。

(四)执教教师再次示范整改后的活动

总结本次课题研究活动的成果

在设计这次活动时,以选取幼儿生活中感兴趣的事件,通过游戏的形式,把知识点贯穿在游戏中,让幼儿在有趣的游戏中,获得有关数的感性认识。在结伴游戏中促进了幼儿之间的合作和交往能力以及相互之间的协调能力,幼儿在成功完成游戏后都开心不已。经过课题成员的讨论,反复思考,不断的修改、完善,《跳格子》这一新生成的活动终于设计完成,大家认为可行。

六、活动简析

传统游戏是经过一代又一代人的改进、创新的结晶,游戏的种类丰富,内容广泛,形式多样,玩法不一,乡土气息浓厚,来源于生活,能够增强幼儿体能,开发幼儿智力,增进友谊,丰富幼儿生活。随着时代的进步,游戏玩法也随之改变,赋予老游戏新玩法,使游戏更加符合现代幼儿的需求。本活动选取民间游戏“跳格子”进行改编,结合小班幼儿年龄特点,将小朋友们最喜欢的 “猫捉老鼠”游戏情境相结合,使得游戏更富于趣味性。跳格子游戏变化多样,我们大胆地将传统游戏与数学活动相结合,采取适宜的教育手段调动幼儿的主体性,着重发挥幼儿的自主性,在遵守游戏规则的前提下,有效完成活动内容,促进幼儿的发展,真正体现了“玩中学”的教学理念。

七.活动资料收集

1. 利用电子文稿保存幼儿与家长共同收集的游戏资料、图片。

2. 保留每次研讨活动和研究课的影像资料及照片。

3. 及时做好个案观察记录以及每次研讨会议的记录。

4. 将研究完善的课题编入《传统游戏集》中。

活动方案 篇3

一、活动目标:

1、了解我国元宵节挂花灯,猜灯谜等风俗习惯;

2、丰富领旗员工的生活,体验过节的热闹与欢乐的气氛;

3、了解中华民族传统节日,感受传统文化的熏陶,深刻体会中华民族传统文化的博大精深。

二、活动形式:

1、领旗全体员工在企划部的组织领导下,围坐在公司大会议室的周围进行猜谜活动。

2、其它5个部门在行政部的组织下,开展丰富多彩的闹元宵活动。

三、活动准备:

(一)企划部、行政部:

1、收集各种灯谜。

2、准备各种奖励员工的带有纪念意义的小礼品。

3、场地布置:在领旗大会议室内将元宵节灯笼悬挂好并将灯谜贴在上面。

4、了解元宵节的来历,元宵节的.习俗,元宵节诗词。

(二)企划部负责人负责在整个活动中员工猜谜时的秩序,行政部挑选一名员工负责做好员工猜谜的统计记录工作。

(三)场地布置:行政部

音响布置:行政部

拍照留念:企划部

四、活动时间:

企划部:20xx年2月28日中午12:00——13:00

(其他部门:各部门负责人根据实际工作情况自行安排)

五、活动规则:(企划部)

1、11:55分企划部负责人以及企划部全体员工在大会议室集中。

2、为了让更多的员工有机会参与猜谜游戏,每人回答灯谜个数不限,每个部门回答最多的前三名员工获得音乐花灯一个,另外的获奖者将得到领旗行政部送出的一份精美礼品。

3、每位员工带好一支笔,一个笔记本,猜出谜语后把谜语的序号和谜底写在本子上,到相应的负责人那里排队对答案。答对者,负责人将在他的本子上敲一个大拇指。

4、谜语共300条:

1-80条谜面:企划部一号员工负责对答案,

81-160条: 二号员工负责对答案

161-240条:三号员工负责对答案

241-300条:四号员工负责对答案

5、巡视人员负责把员工队员猜出正确谜面的谜语拿下来,逐条理好。

6、评比方法:以部门为单位,得大拇指最多的员工为胜。

六、活动注意事项:

1、猜谜要有秩序,不要大声喧哗。

2、谜底猜出后,员工只需把答案和序号记在本子上,谜语不能拿下来。

3、对答案要排队守秩序,违反者取消猜谜资格。

活动方案 篇4

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