当前位置

首页 > 教育范文 > 活动策划 > 【精华】活动策划模板合集七篇

【精华】活动策划模板合集七篇

推荐人: 来源: 阅读: 2.68W 次

活动策划 篇1

活动名称:个性模特show决赛—我的个性我做主

【精华】活动策划模板合集七篇

策划主办部门:院学生会创新部

协办部门:院学生会体育部

活动地点:福州外语外贸学院活动中心

活动背景:80后的呐喊,90后的疯狂。时尚与个性的时代,奇装异服惊现于现代男女的生活之中,他们独特的服装造型,完美的玩转着青春的气息,蓬勃的朝气。极富视觉冲击,让服装的春风刮起!

活动目的:为进一步推进我院文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习气氛,给同学们真正一个展示自我风采和勇气的舞台。为了提升学生审美观念以及加深对服装设计的理解。充分展示大学生的青春气息,培养大学生对个性的挑战与超越!

活动时间:xx年03月30日(周二晚19点)

活动流程:

1、主持人开场白(主持人站台下、幕布拉上、全体院学生会创新部干事站台上。开场白后熄灯、拉开幕布、主持人到台前高喊:衣服脱掉、脱掉,干事紧接“脱掉、脱掉”,脱外套)

2、院学生会创新部全体开场舞《你是我的花朵》

3、引出模特(结束时熄灯换音乐,主持人介绍模特名字,模特走t台回来作自我介绍,摆pose定3s拍照)

4、评委对模特的个人秀评分

5、双人秀、集体秀(最后亮相摆造型)

6、院学生会创新部10名干事个人秀、全体亮相集体秀

7、互动对对碰(游戏环节):先从抽签盒中抽一项游戏

⑴互动游戏名称:报纸拔河(赢的有一根棒棒糖奖励)

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

道具:旧报纸

方法:

①、 在报纸上挖两个人头大小的洞。

②、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可)。

③、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

⑵互动游戏名称:句子倒读游戏(在抽签盒中抽一张倒读的句子纸条,将抽的纸条中的句子倒读出来,输的一定要向现场的异性表白)

8、活动抽奖:⑴特等奖:一件59元毛线衣

⑵幸运奖:半价毛线衣折扣劵

⑶纪念奖:3名,8、8折毛线衣折扣卷

9、选手服装风格秀与才艺秀

10、评委对才艺秀选手评分

11、嘉宾或评委点评

12、选手获奖、颁发奖状与物品(奖状用信封包好给主持人宣布获奖选手)

⑴个性模特king(奖状与一双鞋)

⑵个性模特queen(奖状与89元大衣)

⑶人气modo(奖状)

⑷帅气modo(奖状)

⑸靓丽modo(奖状)

⑹才艺modo(奖状)

13、主持人结束语

14、院学生会创新部干事、院学生会体育部干事、获奖选手和评委嘉宾们拍照

前期工作准备:

1、申请海报作出决赛名单

2、向办公室申请奖状、口哨、彩带、气球、剪刀和大头笔等

3、对个人秀、双人秀和集体秀的音乐准备

4、对选手进行彩排与培训

5、各项游戏的准备

6、活动经费的申请

评分标准:

序号

姓名

形象分

附加分

总分

台风分

创意分

互动分

才艺分

评定分数:优秀:21-25分良好:16-20分普通:11-15分(表格中的分数按此评定)

活动邀请嘉宾:书记徐国立、团委副书记刘若福、18位部长、1位团副、5个主席

活动邀请评委:陈宏伟、马锦辉、张善蕊、卢人聪

人员安排:联系院文艺部帮助,分组配合活动,联系女生部,帮忙参赛人员化妆

联系系创新部帮助,促进活动顺利进行

分配本部门干事最后的合照留影

本部门人员安排:1、5名布置场地

2、2名干事进行分数统计

3、1名选手按分数标准排名并至主持人处

活动现场布置:活动当天下午开始,根据布置方案进行布置。桌椅,音响,电脑等布置和其他一些效果装饰物进行舞台布置,在活动开始之前要准备好。节目的音乐收集设置应提前交给文艺部进行活动前准备。

活动后续工作:活动结束,主持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤,并请部门成员留下帮忙清理现常。

活动意义:为学生的大学生活增添一曲崭新的乐章,同时通过这场活动发觉我愿的文艺人才,使她们的特长得到更好的锻炼与培养,促进学生对服装设计理念的了解,锻炼学生展示自我的能力。“个性模特show”是一个非常好的舞台,让学生拥有一个属于自己,展现自己的平台。炫出属于自己的个性,穿出自己的风格。

活动策划 篇2

一、 活动前言

为响应大学生“三走”活动,加深同学们对团委三部门的了解,增强大家的凝聚力,丰富广大同学的课余生活,团委三部门决定联合举办“大富翁”闯关活动。

二、 活动时间、地点

20xx年10月21日下午2:00--5:00 (暂定)

新校区

三、 活动对象

全体大一新生

四、 活动介绍

共计十个队伍参加活动,每队名队员,活动仿照“大富翁”游戏,分为三条路线闯关,各队伍抽签决定路线,分为3、3、4,各队掷色子决定下一关卡,每个关卡对应不同积分,过关可获得积分,过不了可以pass跳过关卡,不获得积分。前8队到达终点后,获得最多积分的前三队获奖。

五、 活动准备

所需物品物品情况宣传表200份空气色子10个积分筹码200个手绘地图20张手绘海报1张起点抽签纸10张团队签到表1张积分登记表1张随身小包10个硬币3个排球2个纸板6张乒乓球5个吸管一袋绑腿绳6根空瓶子20个垃圾桶2个气球一袋辣条两包耳机一副题板20张拼图3套工艺品3个香蕉牛奶一箱柚子3个水笔一枝奖状5张 活动宣传:10月14日晚自习进行跑班宣传,并派发宣传单,同学们可进行现场报名。(各队为自己取号队名)

若跑班报名未满,进行微信宣传报名。

10月16日提前借好教室。

10月15日中午前物品全部准备完毕,下午进行部分活动试举行。

六、 活动流程策划

参赛的十个队伍首先进行抽签决定各自的路线,分别为A路线3队,B路线3队,C路线4队,各队在起点进行出发小游戏,决定名次,赢的队率先掷色子决定下一关卡出发,输的队伍依据名次依次等五分钟再掷色子出发。各队在关卡完成游戏获得积分后掷色子到达下一关卡,放弃游戏则不获得积分,掷色子到达下一关卡。色子6面安排为两面1,两面2,两面3。各游戏安排如下:

① 不数数就out:几队成员一起游戏,依次报数,顺序不定,若两人一起报同样的数字,两人都out,报数重新开始,若无人重复,则报最后一个数字的人out,最先淘汰的组最后出发。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。

② 猜橡皮:三队各出一名队员,三名代表可选择抓或是不抓橡皮,三人石头剪刀布决定猜橡皮的先后顺序,不可猜重复数字,猜中的队伍获得1分,先获得3分的队伍获胜。获胜队伍先出发,剩余两队依照规则继续游戏。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。

③ 躲避球:4队黑白配后进行分组,3人全部参加,首先全部被砸中的队伍失败。两两PK决出胜负后获胜的两队与失败的两队分别再次比赛决出总名次。此游戏第一名3积分,第二名2积分,第三名1积分,第四名无积分。

④ 趣味乒乓球:本关共有两种规则,分别为另类球拍对打和吸管吸乒乓球,两种方式选择一种完成即可过关,方式一获得2积分,方式二获得1积分。

一.另类球拍对打:派两名队员使用提供的板子成功对打五个回合方可过关。

二.派一名队员使用吸管吸住乒乓球,绕乒乓球台转一圈,途中不可使用身体其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落从头开始。

⑤ 风雨同舟(三人四足):本关需要所有队员两两将腿绑住,以三人四足的方式在一百米赛道上跑一百米方可过关。本游戏2积分。

⑥ 趣味投篮:队员站在一定远的距离,将提供的十个瓶子全部投掷进垃圾桶内,没有投进的瓶子队员要自己捡回来再回到投掷点把瓶子投进,十个瓶子全部投进算过关,如果有作弊,从头来过。本游戏2积分。

⑦ 以一敌五:派出一名队员和在场工作人员依次进行石头剪刀布,连赢5人后即可过关。一人不成功可换代表。本游戏1积分。

⑧ 气球大仙:队内1人在起点吹气球,两人夹着气球跑到终点并挤爆气球,在一分钟内完成即成功。本游戏2积分。

⑨ 吃根辣条冷静一下:每人派发一根辣条,在原地休息十分钟。

⑩ 猜歌:小组选择一人佩戴耳机,并将所听到的音乐哼出来(不唱出歌词),其余成员负责猜歌名。猜对三首游戏成功。本游戏1积分。

? 完整的它:成员必须找到藏在此地的拼图碎片并将其拼成完整的拼图才算成功。此游戏2积分。

? 派出一人观看文字,再由他将所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示给小组其它成员,再由其他成员进行猜字,猜对十组算成功。此游戏1积分。

? 各队伍必须进入此最终关卡,选择是否加入此游戏,决定加入后各队商量决定拿出多少积分参与游戏。每队派一名代表掷色子,六面分别代表保留积分、积分除2(两面)、积分乘2、积分乘4与积分清零。最后关卡可出现0.5积分。

?减去1积分。

? 掷色子决定命运,色子为两面保留,两面+1积分,两面+2积分。

最终关卡结束后各队到达终点电子楼,由工作人员计算各队积分决出前三名的队伍,由团委副书记为大家颁发奖项。

七、 人员安排(部分)

组织部:借教室,部分物品购买准备

新闻中心:跑班及微信宣传,跟踪拍摄人员

宣传部:宣传单及手绘海报的准备,打印文件

具体游戏项目工作人员待开会分配

八、 经费预算

所需物品物品情况宣传表200份自备空气色子十个140元积分筹码200个64元手绘地图20张自备手绘海报1张自备起点抽签纸10张自备团队签到表自备积分登记表自备随身小包10个可借硬币3个自备排球2个可借纸板6张自备乒乓球5个可借吸管一袋5元绑腿绳6根30元空瓶子20个自备垃圾桶2个20元气球一袋10元辣条两包4元耳机一副可借题板20张自备拼图3套10元工艺品3个75元香蕉牛奶一箱60元柚子三个30元水笔一枝自备奖状5张25元共计473元九、 应急措施

活动涉及大量户外场所,若天气不好,可提前通知,更改活动时间。

十、 注意事项

1.风雨同舟关卡有一定危险性,队员们过于急躁可能会摔倒,工作人员要注意比赛队员的安全,并及时做好处理紧急情况的准备。

2.工作人员注意监督队员的比赛,保证公正公平,出现作弊现象,重新来过。

3.有关卡同时几队到达时,可同时进行时要注意秩序,不可同时进行时先到的队伍先进行游戏。

4.活动最后几关掷色子后超出关卡统一进入最终关卡。

5.提前邀请团委副书记为获奖队伍颁奖。

6.确认各部门干事工作时间,提前安排工作。

7.提前向学校申请借排球。

8.各组织负责人在游戏进行时务必到场,负责游戏的整体控制。

9.提前准备代表0.5积分的筹码。

10.因三部门人手不够,提前向青协借用10名干事。

11.某些项目几队可同时进行,不可同时进行的任务先到的队伍先进行。

活动策划 篇3

一、活动时间

1至2月

二、活动内容

(一)举办古文化知识接龙活动

我馆寒假期间将在三楼少儿阅览室内举行两场古诗词上下句接龙活动,并邀请一位名校语文老师现场对古诗词进行系统讲解,旨在培养孩子对中国传统文化的兴趣,让孩子更全面地了解中国古诗词的精髓。每位活动参与者都将获得一份纪念品。

第一场:

时间:元月25日

主题:唐代的诗词

第二场:

时间:年1月28日

主题:宋代的诗词

主讲:陈xx老师(xx中学语文教研组组长)

地址:xx区图书馆三楼少儿阅览室

(二)举办“读名著、讲故事”活动

为了更好地让中国传统文化走进孩子心中,让孩子受到传统文化的熏陶,我馆将举办“看《三国演义》,讲你心中理解的三国故事”活动,鼓励孩子结合生活实践,创新讲故事的形式,积极参与,参加活动的孩子可在2月4日前来我馆报名,开学前我馆将组织孩子比赛,每位活动参与者都将获得纪念品一份,届时将邀请专家现场对孩子的表演讲评、打分并颁奖(分设一、二、三等奖)。

时间:2月5日

地址:xx区图书馆三楼少儿阅览室

讲评专家:肖xx老师(xx初中部教科室主任)

三、宣传途径

(一)在xx晚报、xx晨报等报刊上做活动介绍

(二)寒假前在区内各学校发通知,广泛地发动少年儿童积极参与。

(三)横幅:

1、xx区图书馆少儿古文化知识接龙活动

2、xx区图书馆“看《三国演义》,讲三国故事”活动

四、奖励方式

(一)纪念品为价值10元-15元的手套、钢笔、耳罩等学习、生活用品

(二)奖金、奖品

一等奖(1个)奖金200元加一套价值200元的精美图书(中国少年儿童百科全书精装);

二等奖(2个)奖金100元加一套价值100元的精美图书(中国少年儿童百科全书平装);

三等奖(3个)一套价值100元的精美图书(中国少年儿童百科全书平装)。

活动策划 篇4

为使酒店员工生日聚会形式更加丰富多彩,以生日聚会为平台促进各部门同事间的相互沟通,增强集体凝聚力和团队精神,营造健康积极向上的企业文化氛围,公司拟于20xx年11月3日(星期六)组织9月、10日过生日员工进行户外烧烤活动,具体方案如下:

一、 活动时间:

20xx年11月31日

二、 活动地点:

xx公园烧烤场

三、 参加人员人数:

预计18人(9月、10月过生日员工及相关领导代表)

四、 行程安排:

1、集合时间:9:00

20xx年11月3日上午9:00参与活动的人员统一在酒店正门集合。9:15乘车前往狮山公园烧烤场,行程预计0.5小时。

2、烧烤时间: 10:00—13:00

至烧烤场后,自由组合分两组进行烧烤。

3、户外拓展游戏时间:13:00-14:00

4、自由活动时间:14:00-16:00

这段时间里,大家可以在此自由活动,可以看风景游玩,可以打牌,可以自行组织一起游戏……

5、组织一起返回酒店时间:16:00

16:00在狮山公园正门集合,共同返回酒店,也可自行返回。

五、物资准备:

(1)需采购的物品有食物类;水果类;饮品类;配料类;工具类等,均有综合部 下采购单,由采购组前往统一购买。

(2)烧烤炉,铁丝网,桌椅等可在公园烧烤现场内租用。

六、活动总经费预算:

1、烧烤场地、桌椅等租赁费:100元

2、交通费:100元

3、烧烤物资采购费:900元

4、户外活动奖品:100元 本次烧烤预算总费用为: 1200元

七、 注意事项

1、本次活动为户外运动,参与人员建议穿着轻便宽松衣服和运动鞋。

2、必须严格遵守时间规定,并且准时到达集合点,及时清点人数。一切听从负责人的安排。

3、全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。

4、期间出现任何突发情况时,要及时上报活动组织者并做好应变工作。

5、自行保管好随身携带物品,尤其是手机、钱包及其他贵重物品。

6、秋高气爽,注意防火;注意烧烤时的安全,以免烧伤烫伤。

活动策划 篇5

一、活动前言

寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的'重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。

二、活动主题

“室”界因我而精彩

三、活动目的

每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。

四、策划主办方

上海应用技术学院校学生会生活权益部

五、活动时间

11月8日——12月5日

六、活动内容总括

(一)、前期宣传

(二)、活动内容

(三)、成果展示

七、前期宣传(11月8日——11月14日)

1、张贴横幅、宣传海报及宣传单

① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第一、二食堂宣传栏);

② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式;

③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。

2、各院系内部宣传

由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。

(一)借助网络平台进行宣传

将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。

在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传

4、利用寝室灯光进行宣传

利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。

八、活动内容

(一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)

活动简介:根据各自寝室的文化特点设计个性海报,根据大众投票最终将评选出八个“最佳人气个性海报奖”(四张手绘版,四张电子版)

报名方式:

1、至各院系生活部领取申报表;

2、至学生会办公室领取申报表;

3、至学生会网站自行下载申报表格。

海报要求:

1、作品大小为a3纸大小;

2、形式不限,简笔画、漫画、电脑绘图等皆可;

3、作品内容必须包含寝室logo、寝室名称、寝室座右铭

4、作品要有创新,突出寝室特色。

海报上交方式:

1、电子版统一上传至校学生会生活权益部公共邮箱;

2、手绘版上交至活动中心308(校学生会办公室)。

评比规则:

1、 初选

由校学生会广告部成员对所有作品进行评比,选出较为优秀的15幅作品(8张手绘版,7张电子版)进入投票环节。

2、现场投票

15幅作品将在学生活动中心一楼大厅进行为期一周的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人员负责,来往的同学可以向工作人员索要贴纸,贴在自己喜欢的海报上

3、网络投票

15幅作品(手绘版以照片形式)会在人人网及应技之风—校内论坛上进行为期一周的展示,同学可以为自己喜欢的作品投票

4、投票汇总

将两种投票方式所获得的票数进行加总,票数最高的八幅作品获胜

(二)、寝室情景剧大赛(11月22日——12月5日)

活动简介:将寝室平日生活搬上舞台,向大家展现不一样的寝室生活

活动报名:

院系报名:各院(系)上报1~2支队伍参加初赛,每支队伍人数控制在4~8人,

评比出10支参赛队进入决赛

自行报名:1、至各院系生活部领取申报表;

2、至学生会办公室领取申报表;

3、至学生会网站自行下载申报表格。

活动流程:报名 初赛 决赛

活动时间:初赛11月25日 (暂定)

决赛12月5日(暂定)

活动地点:初赛大学生活动中心一楼大厅

决赛大学生活动中心二楼多功能厅

初赛:1、自选表演主题,内容积极向上,能够真实的展现寝室生活

2、表演时间控制在4~6分钟

3、由校学生会成员组成评委团,对参赛队伍进行评分

4、分数较高的十支队伍进入决赛

决赛:1、第一轮为自选情景演绎,本环节参赛队可自选情景进行演绎

2、为保证表演质量,进入决赛的队伍需在决赛前将自选情景剧本大纲统一上传至指定邮箱审阅

3、演出内容可为发生在寝室的真实故事,也可自行创作,内容要求积极向上,能够真实的展现当代大学生的寝室生活

4、第一轮表演完毕后,各参赛队派出一名队员留在场上进行现场抽签,由生活权益部事先拟定12个演绎主题

5、抽签完毕,下场进行准备,待所有队伍第一轮表演结束后,进行第二轮比赛

6、第一轮比赛满分为70分

7、根据抽到的演绎主题,所有参赛队伍再次依次上台进行表演

8、表演时间为3~5分钟

9、第二轮比赛满分为30分

10、两轮比赛全部结束后,将两轮比赛成绩加总

决赛流程:1、主持人介绍到场嘉宾

2、参赛队队队长依次上台亮相

3、按照赛前抽签顺序,各参赛队依次上台表演

4、各参赛队在第一轮比赛结束后,进行现场抽签

5、所有参赛队第一轮比赛结束后,主持宣布各参赛队第一轮得分情况

6、进行第二轮比赛

7、所有队伍表演完毕后,主持人宣布第二轮得分,此时,工作人员对两轮比赛的份进行加总.

8、评委点评

9、主持人宣布各参赛队总分,此时由评委共同讨论最佳剧情奖及最佳台风奖获奖队伍

10、嘉宾为获奖队伍颁奖

11、主持人宣布比赛到此结束

奖项设置:一、二、三等奖各一名,最佳台风奖一名、最佳剧情奖一名

九、成果展示

收集所有队伍比赛资料,以海报形式进行展示,同时通过网络平台进行展示

活动策划 篇6

活动主题:xxx市各高校间交流论坛

活动目的:学院间相互交流,相互学习,共同发展,完善社团管理机制,使其建设更为合理,同时更好地发展校园文化及社团文化,从而使校园氛围更加潮气蓬勃。

活动策划人:社联策划部xxx

活动参与者:社联及社团代表

活动方式:以问卷调查的形式开展此次活动,社联及各社团会派代表实地调查,收集反馈信息后组织各社团负责人讨论座谈,借鉴其他学校的发展优势及经验,从而更好地开展校园文化建设。

活动时间及活动地点:上午9:00—下午5:00

活动对象:各高校在校大学生(以随机调查的方式进行)

流程安排:

一、准备阶段:需准备足够的问卷调查表、问卷问题要具有人文色彩、使大学生容易接受并且乐意配合;各部门的任务分工需明细到个人、由各部部长安排相关事宜、成员需积极主动配合;熟悉好交通路线、部长负责带领小组成员、负责好成员安全问题;了解所去学校的文化发展特色以及其社联得发展状况、以便交流、借鉴与共同发展;安排负责人整理相关资料、了解该校的历史、发展状况以及发展形态,并确保汇报工作的正常进行。

二、进行阶段:

1、由办公室通知各部门出发时间及地点等相关事宜,由各部部长通知其部门成员;

2、上午8:50在校门口集合,清点人数,任务分工要明细到个人,由部长带领自己的成员乘车,并负责好安全问题;

3、到达目的地后,由部长分配,或自由组合的形式将成员分散在学校各个地点,进行随机的问卷调查工作,并当场收回问卷(如若不能当场收回问卷、必要时可留下联系方式、以便被调查者更好的反应问题);

4、随机寻找一些学生干部协同完成调查问卷,同时在调查过程中,留意其校园文化中好的现象,挖掘有利信息;

5、调查完毕后,自行整理好交由其负责人,各部负责人对收回的问卷进行整理,并总结收获与不足之处,各部门内进行讨论交流与反思;

6、择期召开交流会议,联系及组织各部负责人、各社团负责人,在统一时间、地点进行座谈会,讨论在此过程中的收获,总结好的方面继续发扬,找出不足之处,商议改良措施加以完善,确定今后发展方向与着重点,使校园文化更加和谐、朝气蓬勃。

三、后续阶段:

1、策划部和办公室负责整理调查结果,获取相关资料;

2、编辑部负责总结材料、写出社联未来的发展规划;

3、网络部负责将活动的照片以及视频进行整理和上传;

4、基金代管部负责活动中的一些开支;

(各社团今后要向更好的方向发展,务必看到改良效果)

  相关注意事项:

1、在调查过程中,如遇到不予配合的情况,机智应对,避免发生口角;

2、与相关负责人及时联系,方便目的地的转移,以使此次活动顺利进行;

3、调查完毕后,确保汇报人充分了解真实情况;

4、成立安全小组,每部都要有负责人,乘车、过马路等注意安全问题;

5、座谈会过程中注意各部门之间的信息反馈及交流情况,确保此次活动目的的实现。

活动策划 篇7

一、活动主题:大胃王比赛

二、活动目的:增强我院学生对瓯江学院社团联合会的进一步认识,丰富同学们课余生活,增进同学间相互交流与沟通,展示瓯江学院社团联合会的活力精神。

三、活动背景:现当代各行业蓬勃发展的同时,吃的文化和吃的讲究也日益丰富,那么吃的多是否也是种值得骄傲的荣誉呢?所谓“360行,行行出状元”,那么我们瓯江学院“大胃界”的状元“大胃王”又花落谁家呢?大胃王国度风云再起,“大胃王武林大会”的序幕再度拉开。

四、活动时间:待定

五、活动地点:4号楼前广场

六、所需时间:2-3小时

七、活动流程:

1.参赛方法:每队4人,自由组队(2男2女),统一服装并为自己的小队命名

2.比赛规则和要求

a.比赛分为酸甜苦辣4个环节,每一环节由一名队员参加。

b.比赛采用累计时间制,比赛每环节分开计时,四个环节结束后对时间进行累加,耗时最少的队伍为胜出队伍,并成为“第一届大胃王王国”。

c.各小队比拼者间均派有活动监督人员进行监督,以求活动的公平性。

d.各队伍在比拼期间要求不可浪费食品及出现作弊行为,否则则为犯规并以0分处理。

开场:由指导老师主持本次比赛,并宣布比赛正式开始

比赛项目:

1.酸:每队派一名队员出赛,参赛队员用左手拿筷子夹食物(如话梅等)。对每一队进行计时,吃完规定数量并耗时间最少者为胜开心大胃王活动策划书开心大胃王活动策划书。

2.甜:每队派一名队员出赛,参赛队员用布条蒙住双眼并在队友的引导下走完一段路取下布条后吃西瓜(吃西瓜过程中不可用手)。吃完后,再蒙住双眼由队友喂食可乐,吃完规定数量食物并耗时最少者为胜。

3.苦:每队派一名队员出赛,参赛队员到指定地点取苦凉茶并跑步回到起点将其喝完。取凉茶过程中杯中凉茶不可溅出,否则将重新开始,如此往返若干次,完成规定数量并耗时间最少者为胜。

4.辣:每队派一名队员出赛,参赛队员参赛者将会吃到超级辣面,吃完规定数量耗时间最少者为胜。

5.届时对于现场观众,将派发印有号码的票,从中抽出幸运观众若干名,并由他们组成大众评审评出“最具人气队伍”。

八、活动准备:

所需提供物品:整个活动过程所需食物及饮料、得奖者奖品、比赛场地布置所需装饰品及音响设备(气球,彩带,背景布)

食物清单(8支队伍)

话梅:12包

西瓜:8~20个(视其大小而定)

可乐:2.5L8瓶

苦凉茶:20L

面条:8大份

辣椒酱:8瓶

另需:

布条:8条

筷子:8对

一次性杯:100只

九.注意事项:

1.活动所需物品数量视报名人数具体而定。

2.活动过程中,如果参赛人员出现食用食物引发身体不适,要及时停止该人员的比赛,并迅速送至医务室进行治疗。确保活动安全性。

3.随时准备水和个别物品,应付随时发生的事件。

十.活动可行性分析:

十一.经费预算: