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活动策划模板四篇

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活动策划 篇1

  一、活动背景:

活动策划模板四篇

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11。19—11。22开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11。22租借教室

3)11。22下午15。30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责:新闻部负责

3)资金奖品:外联部负责

4)场地布置:新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

a赛区陆××张××(*)董××

B赛区陆宁陈××(*)杨××

c赛区徐××(*)徐××王××

D赛区孙××朱××(*)

审核孙××王××

6)赛间记录拍照(新闻部干事)a赛区张静

B赛区刘××c赛区时××D赛区闫××比赛日具体安排

1)22日上午工作人员将场地租借好。

2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4)22日下午13。30~13。50,宣布比赛规则。

5)22日下午14:00,比赛正式开始。

6)22日下午14:00—17:00,比赛期间。

7)22日下午17:00—17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  七、游戏种类及其规则

一)三国杀(a赛区)

1)三国杀

采取3V3的对战模式

2)规则

综述

1。此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

游戏目标

消灭对方阵营主帅

选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋a(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

2行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营————直到出现1。中所述情况为止。

3拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

游戏牌说明略(同三国杀)

4同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

普牌的变体规则

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色。但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电此规则里不使用闪电。

奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的`是自己的同伙。

主公技

此规则变体中不使用主公技。

此模式中主帅体力及体力上限+1

关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛40分钟,到时如未有打通a者,以分数者取胜。

7、打通a,必须台上两家将台下两家打成双下才算过a

三)象棋(c赛区)

(一)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方将死;

2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被困毙;

4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;

6、自己宣布认输;

7、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

四)五子棋(D赛区)

(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

(2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

(3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

1、比赛中不得悔棋。

2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

三国杀棋:三副

纸牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

  九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结

2、及时写新闻稿并发表在校园网上

3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

活动策划 篇2

一、活动目的:

1、让每一本书共享,让“知识因传播而美丽”

2、分享藏书,以书会友,播撒书香,传递文化,掀起读书热潮。

3、达到资源的最佳利用。

4、图书漂流的宗旨:分享、信任、传播

二、活动对象

XXX职业技术学院在校大学生

三、活动时间

3月20日—5月20日

四、组织者

院团委、图书馆、读者协会

五、活动主题

文珍书香,携手相传

六、活动流程策划:

1、宣传工作:

宣传时要强调图书漂流的意义,严肃表明此问题的公益性。可将此次活动的意义深化,将其与环境保护联系起来(树木、造纸、制书,图书循环利用也是环保的一种手段)宣传海报可贴在宣传栏及公寓楼道宣传栏。

呈现方式:

A、将每本图书封面上粘贴我们独有的“漂流标识”(以活动主题为主)

B、每本书的扉页上粘贴由我们制作的“图书漂流书签”

内容包括图书漂流的规则,归还的联系方式以及阅读此书的心得体会

C、在图书的背面贴有“漂友汇卡片”,阅读过此书的漂友可以将自己的资料填写在卡片上,并简单的书写读书心得。

2、准备工作:

书架(将部分图书现场上架,并在一号食堂门口进行漂流,从第二天起设点漂流)、宣传单(讲解活动流程)、音响、话筒签字笔数支(诚信卡签署,读书寄语签署)、桌椅数张(签名时用)。

(1)启动仪式设定时间:3月20日下午两点

(2)启动仪式地点:图文信息楼

(3)开幕流程:

a、主持人介绍活动流程,宣布图书漂流启动仪式开始;

b、嘉宾们亲手签署读书心得并简单讲解对此次活动的评价,亲手放到图书漂流架上;

c、同学代表们签署诚信保证书;

d、主持人总结,宣布图书漂流活动正式开始,并欢迎各位同学参与。

3、具体安排:

(1)每位同学每次仅限领取一本漂流书,并在漂流记录卡上签下自己的名字联系方式等,或者以系为单位,各系领取五本书,按本系漂流方式起漂,传阅过程中要爱护书籍,并精心保管,保证遵守图书漂流活动规则。

(2)图书放漂后,同学可以自行“转漂”(将已经读完的漂流书继续漂流下去),也可以放在指定的漂流书架上换取其他的书来读。如若转漂,请按照“图书漂流书签”上的联系方式短信联系,以便我们做信息汇总,找到本图书的最后漂友。

(3)每个月最后两天为“停漂日”在图文信息楼一楼回收图书,整理分类,并在第二个月第一天再次开始重新漂流。

(4)每一个参与者都叫做漂友,漂友的责任与义务是保证图书的完整与回归,负责监督身边一切正在漂流的书是否按照漂流的流程来进行漂流。漂友团可以自行联系,进行“求漂”(可以对任意一本图书发出漂流请求)等活动,掀起和谐友善的读书热潮。

(5)漂流要求:请各系相关负责人最终将图书汇漂至图文楼105,在漂流登记表上签字确认,示意为此次图书漂流活动画上圆满句号。“雁过留声,漂流留痕”——读者在阅览图书后,可自创书签或使用便利贴,并在其留下自己看书感言或独特见解,各系相关负责人最终将漂流痕迹收集汇总于止漂日交至图文楼105殷老师处。

(6)我们根据短信汇总的信息对漂友团的传阅记录,筛选出优秀的书签或便签留言,进行一个图书排行榜,读后感张贴至图文楼大厅内展览并公布于宣传栏内或发表在校刊上,共大家借鉴交流。最终评比出“优秀图书漂流系”颁发证书,以资鼓励!

望大家携手并进,让知识漂入人心,流进脑海!

活动策划 篇3

一、指导思想

继续深入开展校园科技活动,全面推进素质教育,培养学生对科技创新发明等的兴趣,培养学生创新精神和实践能力,坚持科学思想、科学知识、科学方法的普及,引领学生个性化全面发展,向学生弘扬科学精神、普及科学知识、传播科学思想、推广科学方法,形成爱科学、讲科学、用科学的浓厚氛围,全面提高全校师生的科技素养,推动我校科普、科技工作的均衡发展,全面提高我校师生的科学素养和综合能力而努力。

二、总目标

帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。现在的学生,担负着科技兴国的历史重任,我们必须把科技教育作为一项重要内容从小学生抓起,这也是实施素质教育的需要。素质教育强调的是“以全面培养受教育者高尚的思想道德情操、丰富的科学文化知识、良好的身体和心理素质、较强的实践和动手能力以及健康的个性为宗旨”。让学生感受一些高技术领域的最新理念,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。

三、活动方式

科技兴趣小组主要以“专题讲座”、“观看科教片”、“科技制作”、“信息技术”和“项目实践”等方式开展活动。每次活动后填写“兴趣小组活动记录表”备案。

四、活动时间

兴趣小组的活动时间为:每周星期四的下午(文体活动时间)。

五、活动地点

兴趣小组的主要活动地点为:学校技术室、多媒体教室、操场,以及学校实践基地等。

六、活动安排

第一阶段 专题讲座及观看科教片

组织学生参加理论教育讲座和观看科教片,通过讲解相关科技知识及历年获奖作品创意。观看别人的科技作品,提高自己的科学技能,使学生掌握必要的基础理论知识,为即将进行的科技活动指明方向。

第二阶段 科技制作

通过制作和展示各种小发明、小制作,培养学生各种工具的使用技巧,提高动手能力。

第三阶段 面向生活——家庭科技实践活动

改造我们生活、生产、学习常用的工具,目的是使我们用起来更方便、快捷。使学生能应用知识解决生活中的一些实际问题。参与家庭种植、养殖活动。

第四阶段 项目实践——小发明(创新设计制作)

自己设计并制作作品上交,并附写创意说明书。培养学生的创新思维和意识,帮助学生实现可行性高的一些创造。

活动策划 篇4

一、活动目的:十年校庆,展我风采,争创品牌社团。

二、活动主题:喜迎校庆 魅力天文

三、活动时间:20xx年4月21日

四、活动地点:北区图书馆喷泉广场

五、参展类型:专业学术类

六、活动内容:

1. 天文知识榜中榜

活动现场让同学们自己揭下天文小知识的问题题目,进行答题,答对者可继续揭榜,来回答下一题,题目难度略有提高。同时记录下答题数目,到达一定数目,可凭答对的榜单数目进行礼品的对换。难度系数分为 3分区,6分区,和9分区,每个区有3题,即只有答对3分区的3题后可进入6分区答题,依次类推。我们通过天文知识的问答题,提高同学们对天文知识的初布了解,同时也可以激发对天文的兴趣。

2. 天文望远镜展览

展示天文望远镜(折射、反射、折反),介绍天文望远镜的工作原理。

3. 动动手,小小图片你来找(新)

本活动,我们打破原有天文望远镜的使用规则,让同学们自己动手来调节我们的天文望远镜,并用望远镜找到指定的图案即可获得我们的活动参与奖!(我们会有专人指导天文望远镜的简单使用)

4. 星星摆摆看(新)

通过电脑游戏软件,模拟星座图案,让同学们通过自己的手摆放出星座的样子,从而更好的认识到星座的图案,以便于生活中的认星。

5. 协会精品活动照片展览

展览协会4年里举办的精品活动,让照片定格我们协会的成长之路。

6. 星语星愿(新)

宝瓶座流星雨发生在每年的4月底5月初,而极大值一般出现在5月6日前后(正是博览会期间)流星速度快,尾迹长,多位白色。我们可以借此契机让同学们参与到“星语星愿”你的愿望我传达的活动中来,同时一方面也宣传流星雨的相关知识。

7. 世界天文奇观大收罗

展览一些世界各地的天文奇观,用神秘的天文奇观吸引同学们的眼球。

七、活动筹备:1.历届天文协会活动资料整理

2.天文望远镜的借用

3.海报横幅的制作

4.活动礼品的选购

5.天文榜中榜题目的筛选

八、活动总结:1活动照片若干

2.活动信息反馈(通讯稿和总结)

九、人员分工:(暂不做安排)

十、备注:活动内容的解释权归天文协会所以。如有变动另行通知。