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电影《微微一笑很倾城》原著粉影评

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导语:电影《微微一笑很倾城》已经上映了,你们看了吗?小编特意收集整理的相关影评,希望对大家有所帮助。

  电影《微微一笑很倾城》原著粉影评:

利益相关:原著脑残粉、Angelababy路人黑、井柏然路人黑、没看过电视剧版、王思聪路人黑

结论:如果你是原著粉,这部电影还是值得买单的,看完了不要仔细想,再多想一会可能就不太开心了。

声明:这是一篇主观性非常强的影评,完全站在原著粉的角度上评价电影,掺杂了对原著和原著粉的分析,想到哪里是哪里基本没有条理。

前几天《盗墓笔记》的影评里,我就说原著粉和路人对改编电影的要求是不一样的,两个群体的立场可谓天壤之别,上一次我是大半个路人,这一次就站在原著粉的角度,来说说原著粉对改编影视剧的诉求。

IP是我们炒热的,大火起来,电影电视剧都拍了,这个钱你要赚,可以,但是要给我们发福利——原著粉的心声。

电影《微微一笑很倾城》原著粉影评


  所以这部片子呢,我觉得原著粉是会满意的,整体还原原著70%以上,尤其是前半部分的剧情,当演员说出书中的台词,作为一个脑残粉,已经幸福得冒泡泡,恨不得回来豆瓣上给刷五星了。只要不仔细想,其实原著粉是很好满足的。

但要是仔细一想,你就会发现,这年头谁的钱也不好赚。作为对原著最为了解的一个群体,作为在上映之前就对片子人物、剧情都有既定印象,并且有既定需求的一个群体,“满足”是一件既简单也困难的事情。

简单在哪里呢?在表面。故事已经写好了,只要能够具象化立体化,呈现在原著粉面前,无需创新创意,他们都很愿意买单。这部片子看到结尾,我观察了一下,大部分观众是笑着离场的,而且观影过程中,集体发笑的次数也不少,我走出影院的十分钟内,依旧沉浸在幸福感中。这就是表面还原度的问题。

可我等了一趟车,回到家,心一冷却,豆瓣一刷看到这个低分,我就冷静下来了。为什么在表面的满足后,依旧有那么多人“欲求不满”?而我的结论是,这种表面的还原,是一种画虎画皮没画到骨的肤浅满足。

从主角说起,我对Angelababy是有成见的,上映之前,对她饰演微微总有种说不出的排斥感,而井柏然在《盗墓笔记》里的演技让我对他完全没有信心。结果却是,Angelababy算是给了我一点惊喜,可以看得出来整部片子里的角色,基本就Angelababy演技还在线上,确实符合原著里微微人设中的重要一点:豪气。如果说微微最吸引我的是什么,就是这种很不做作很不妖艳贱货的豪气,她有女人味,但这种女人味和豪气结合出了一种江湖气。江湖气是什么?就是在网游世界里,并肩作战、快意恩仇的洒脱!无论是线上还是线下,微微性格里的豪气,是她的一大亮点。乍一看你会觉得Angelababy演出了这种气质,所以一开始觉得满足,但是继续看,你会发现,Angelababy是把这种气质简单地理解为一种单纯不做作的硬气,其实已经使角色失去了本来的韵味。因为这种硬气表现得很生硬,很分裂,所以才会使得豪情万丈的微微和娇羞的微微,无法融于一体,才会让游戏和现实产生了割裂感。

事实上我认为这不能让Angelababy来背锅,第一这是一种非常主观感受的气质,也是属于一个特定群体才能理解和想想的一种气质。身为原著粉的我,心里那个微微是什么样?如果你玩游戏的话,你会知道- - 这样一个颜文字,代表一种什么样的气质。如果你认为微微只是一个假小子式大大咧咧会被男生欣赏觉得很不麻烦的人设,我是拒绝的,她有一种内心的强大和乐观,网游玩家的调侃、自嘲、互黑精神,游戏世界里的大气、洒脱以及护犊子心态。在我这个网游爱好者、原著爱好者、微微脑残粉心里,在年轻人所热爱的虚拟网游世界中,微微凝聚了我对武侠世界、武侠精神、江湖儿女的所有想象。

第二,塑造这种气质最重要的剧情被、砍、掉、了!这就说到了剧情。其实我对剧情依旧是非常包容的,所以奈何从金光闪闪的男神形象,跌落人间,然后来了个励志的创业逆袭故事,这还在我的底线之内。但我不得不说,后半部分的改编,使得故事失去了根基,也令一切不完整,包括感情线。

因为你看不到微微退出帮会,满腹的心酸和无奈,所以理解不了奈何出现的时候,是怎样一种心安;因为你看不到游戏里抢boss互黑,所以理解不了万人成仇有人为你背叛世界同站一条战线,是怎样一种情谊;因为你看不到一起刷boss、下本、日常里的陪伴,所以理解不了感情如何在这些美好时光中滋生。而在这些故事里,微微和奈何才发生了故事,产生了感情纠葛,而微微这个形象,也被塑造、丰富,变得生动立体。

事实上不知道别的网游言情粉会不会跟我一样,每当剧情从游戏走进现实,就会开始感到失落。这种失落的发酵,来源于残酷的抽离。每个故事总要从我们爱的网游世界,可以一壶酒、一匹马、一把剑,执手走天涯的那个世界,抽离到现实,梦醒了,无法掩盖那绵长的失落。所以当游戏剧情过渡到现实时,我心里是失落的。原著作为网游言情开山文,尚且难免令人失落,何况是这部电影?何况这部电影还抽离了大部分网游剧情?如果仅仅把网游作为一个元素添加到片子里,而不以网游为根基,电影已经丧失了原著大部分的魅力。微微和奈何见面,要么是感情培养到一定程度后的收割式丰收,要么应该是新的起点,很遗憾,这部片子却把它当做了终点,从这里开始,后面剧情基本与游戏无关,开始完全转移到现实中的交集,前期火候更是不够,基本上没有有效的升温互动,后期又迅速一凉,然后把战场转移到了现实。现实就不说了,剧情大改,原著粉没什么认同感。

接下来主要说说片子的败笔,最重要的就是人设彻底崩塌的一笑奈何。事实证明,井柏然真的没有演好面瘫的天分和能力,面瘫不是表面瘫着,一到动情的时候就开始邪魅狂狷地一笑。总而言之,Angelababy一娇羞,井柏然一笑,我那个尴尬症就基本转癌了。

说真的,我觉得导演基本上就是完全不理解网游和网游玩家。奈何和微微代表的是什么?武侠世界中的侠之隐士,奈何和微微是一样的人,大神、云淡风轻、有点腹黑、极其护犊,加上幽默感——强大的外在实力下,隐藏着强大的内心,乐观,游走在出世入世的交界处。

就算是光拍言情,这种功力,基本就只能去拍小时代了……

当然,这部片子并非一无是处,首先我说了,我没看过电视剧,所以对游戏搬上大银幕,我还是有点好奇的,这种新鲜感也使得我整个观影过程基本处于比较愉快的状态。其次,讲完了一个正常的故事,制造了不少笑点(主要得益于Angelababy在我预期之上的演技),这年头国产片能把观众当人看,讲正常故事,并且笑起来不尴尬的电影真的不多了,还算难得。

另一个就是画面,这个就没什么好说的了,图个新鲜而已,特效马马虎虎,也就是“给你看看这是什么样儿”的展示级别,无可称道,真要看风景不如渣基三。

我不后悔去看了《微微一笑很倾城》,我看的不是电影,是我的青春——这就是原著粉最宽容的地方。

但是以后再想随便用这个IP来圈我的钱,就没那么容易了——这就是原著粉的态度。

希望每个作者能够珍惜自己的作品,当作品变成IP,请慎重出售它的第一次,因为很可能只有这么一次,现代人这么忙,90后都在养家糊口了,追忆的时光,一天就够,重温想象中的美好,一次就够。