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《生化危机:终章》观后感

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导语:《生化危机6:终章》15年生化谜团终极揭秘,米拉女儿饰演红后传承“生化热血”。作为生化系列的收官之作,在呼应前五部人物关系和主题的同时,更增加了新鲜的故事脉络。下面是语文迷小编收集整理的关于《生化危机:终章》的观后感,欢迎大家阅读参考!

《生化危机:终章》观后感

  《生化危机:终章》观后感【1】

从去年就开始等着这部生化危机续作,第一时间就购买了凌晨首映票。这几天降温很明显冒着严寒在凌晨守着这部首映电影的人出乎意料的多,从上座率来看首映场至少80%。影迷们基本都是8090后居多。这个系列算是最喜欢的生化+科幻类影片。

影片的节奏抓得很紧凑,特效惊人。一开头就把所有人吓了一跳。建议各位带女孩去看此片的抓好机会制造牵手拥抱的良机。对,如果你在看我的影评,那你要注意了当看到女主掬水喝的时候,马上注意调整自己站位。站到让女孩能扑到你怀里的位置,哥只能帮到这里了。老夫老妻的那些请注意在此刻抓牢你们女友或老婆的爆米花,昨晚我就被后座洒了一头爆米花。

影片剧情整体非常流畅,即使是没有看过前几部的观众也能很轻松的就能通过这部影片来对整个生化危机系列做一个全面的了解。我觉得这个设定非常符合现在的观影环境,毕竟不是所有人都是老粉丝,有一些续作电影做得烂就是无视了这些细节。观众没有责任去看完前几部再来等着看你这部续作。所以作为一部整体电影,至少能让所有人能看清楚都发生了什么事。这方面编剧是非常用心的。

特效方面一如既往的震撼人心,但是可能考虑到受限于国内的审核。全片并未出现满屏鲜血之类的场景来营造气氛。其实这样的设定是非常讨巧的,在尺度上把握的非常好,既满足了国际市场的评级标准,不至于因过于血腥被禁播之类的,又可以通过跟背景和特效的结合达到应有的氛围效果。那些通过一大堆血浆才能营造气氛的行为是过时的伎俩,至少已经让观众视觉疲劳和不适,那是低级导演的做法,意境到了就行,这是本片导演的高明之处。

最令人惊喜的应该是电影里出现的各种兼具了科幻感和暴力美学的载具和交通工具。看到女主被抓到那个车里折磨的时候,我甚至以为自己看到的是凯恩之怒的巨型战斗坦克。从女主被绑在车后一群活死人追赶又有点僵尸世界大战的感觉。影片设计了一个时间节点,必须在规定的时间内到达蜂巢总部完成任务解救人类。全片都是围绕这个时间点去开展,搞得我憋了一晚上都不敢上洗手间。生怕错过了重要的部分。

李准基身手是各亮点,动作潇洒凌厉。不得不说好莱坞从模仿中国功夫到创新已经完成。这个动作导演厉害。

整部影片,惊喜不断各种前剧的人物也都有回归,基于影片正在上映不能透露剧情。我就不再过度的去剧透了。总之这是一部生化危机影迷都必看的佳作。对于没有看过这个系列的观众同样可以通过这部影片对全系列有所认识。假如满分是5分我给4.7分,唯一的不足就是期待的特大变异怪物大战女主之类的个人幻想剧情没有出现。反派有点弱鸡。影片以终章为名,的确是做到了终结全剧,但是也从最后的留白中出现这并不是结束。看来我们还有机会继续看到生化系列的续作继续上映。

  《生化危机:终章》观后感【2】

米拉·乔沃维奇在《生化危机:终章》开场就告诉了大家“这是她的故事的终结”。在短暂回顾了持续15年的故事前因后果之后,这位永远不会衰老的爱丽丝再次开启了“单机打怪”模式。在前作遭遇口碑差评,所有“套路”都被观众熟知的情况下,保罗·安德森算是交出了一份比较满意的终结答卷。

如果把剧作进行解构,会发现一条极其简单的故事主线,爱丽丝回到浣熊市对保护伞公司展开终极大对决,在保护系统倒计时结束之前释放出能够杀死“T病毒”的疫苗拯救幸存的人类。这种犹如单机游戏通关般的设定谈不上有太多新意,值得一看的主要集中在任务过程中的各种障碍设置。

保护系统倒计时开启后的确为观众带来了一丝紧迫感,在有限的时间里,主角不仅要对抗保护伞公司装甲车引来的丧尸大军和各种病毒变异生物,本领高强的武装人员和安插在反抗军内部的奸细也为其完成任务制造出了很多麻烦。

和前几部相比,丧尸和变异生物的攻击力有所提升,在片中能看到一望无际衣衫褴褛的丧尸大军,荡平一切的气势引人入胜。犹如《星际争霸》中飞龙一样的怪物也用自己不完整的翅膀遮盖了大片天空。早已出现过的丧尸犬也展现出了惊人的团队协作能力,不过只能算作故事主线外的小点缀。真正的麻烦则来自于人类,伊恩·格雷和李准基构成了《生化危机》系列史上最难缠的两个反派。

《生化危机:终章》充满了回溯的味道。前五部的片段穿插其间,保护伞公司的由来、浣熊市的毁灭原因、爱丽丝身世的揭晓使之前碎片化的故事串联在了一起,一幅《生化危机》全因后果图得以展现。克隆人爱丽丝也终于遇到了她的“本体”,并以接受储存有儿时录像介质的方式弥补了缺失的童年。

终章的结局无需大篇幅介绍,保护伞公司不仅倒闭了,包括所有冬眠状态中的高层也被一窝端,在保护系统倒计时归零前,“T病毒”疫苗释放出来,杀死了所有感染的生物。爱丽丝在短暂昏迷后醒了过来,疫苗只杀死了身体中的“T病毒”她获得了完全的健康。

15年的单机游戏终于打通,爱丽丝背影远去,尽管在《生化危机:终章》片尾还留有一丝爱丽丝继续上路的悬念,但这部影片还是标志着《生化危机》系列的终结。

  《生化危机:终章》观后感【3】

《生化危机》系列的收官之作《生化危机6:终章》日前内地定档2月24日上映。时光网驻洛杉矶记者在第一时间观看了这部影片,影评新鲜出炉。

人们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。

主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。

而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。

无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。